Thimbleweed Park

Thimbleweed Park

1987. Thimbleweed Park es un pueblo de 80 habitantes que ha vivido tiempos mejores. Todo en él gira alrededor de Chuck Edmun y su fábrica de almohadas, principal motor de la economía de la población, que no pudo superar la crisis causada por el incendio de la fábrica y posterior defunción de su dueño.

La aparición del cadáver de un forastero en el río, bajo el puente a las afueras, provoca la aparición de los agentes federales Angela Rey y Antonio Reyes dispuestos a investigar el asesinato ante un impasible comisario de la policía que le da nula importancia al caso y unos habitantes que añoran tiempos mejores del pueblo.

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Day of the Tentacle

Retrovisón: Day of the Tentacle

Algún verano de la segunda mitad de los años noventa. En mi casa teníamos un 486 DX2, el primer PC que tuvimos, y le acabábamos de meter una flamante tarjeta de sonido y un lector de CD-ROM. ¿Qué mejor que un buen juego nuevo para estrenarlos? Y en esa tesitura nos encontramos uno de mis hermanos y yo, en la sección de videojuegos de unos grandes almacenes, buscando un candidato para gastar el presupuesto concedido por nuestros padres. Y de repente nuestros ojos se posaron en una caja verde horterilla con una portada de dibujo un poco cutre, el juego era Day of the Tentacle.

Éramos conocedores del buen hacer de LucasArts en el campo de las aventuras gráficas, habíamos jugado a los dos primeros Monkey Island y por nuestro ordenador también había pasado el Maniac Mansion, la precuela del juego que teníamos en nuestras manos. Además Day of the Tentacle era un habitual de los recreos de mi colegio, circulaba por ahí una copia en tropecientos discos de 3,5 con la no me había hecho, junto a los comentarios de lo divertido del título. Y en la caja ponía que tenía voces en inglés y texto en castellano… ¿había algo más alucinante?

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