Thimbleweed Park

Thimbleweed Park

1987. Thimbleweed Park es un pueblo de 80 habitantes que ha vivido tiempos mejores. Todo en él gira alrededor de Chuck Edmun y su fábrica de almohadas, principal motor de la economía de la población, que no pudo superar la crisis causada por el incendio de la fábrica y posterior defunción de su dueño.

La aparición del cadáver de un forastero en el río, bajo el puente a las afueras, provoca la aparición de los agentes federales Angela Rey y Antonio Reyes dispuestos a investigar el asesinato ante un impasible comisario de la policía que le da nula importancia al caso y unos habitantes que añoran tiempos mejores del pueblo.

Seguir leyendo

Day of the Tentacle

Retrovisón: Day of the Tentacle

Algún verano de la segunda mitad de los años noventa. En mi casa teníamos un 486 DX2, el primer PC que tuvimos, y le acabábamos de meter una flamante tarjeta de sonido y un lector de CD-ROM. ¿Qué mejor que un buen juego nuevo para estrenarlos? Y en esa tesitura nos encontramos uno de mis hermanos y yo, en la sección de videojuegos de unos grandes almacenes, buscando un candidato para gastar el presupuesto concedido por nuestros padres. Y de repente nuestros ojos se posaron en una caja verde horterilla con una portada de dibujo un poco cutre, el juego era Day of the Tentacle.

Éramos conocedores del buen hacer de LucasArts en el campo de las aventuras gráficas, habíamos jugado a los dos primeros Monkey Island y por nuestro ordenador también había pasado el Maniac Mansion, la precuela del juego que teníamos en nuestras manos. Además Day of the Tentacle era un habitual de los recreos de mi colegio, circulaba por ahí una copia en tropecientos discos de 3,5 con la no me había hecho, junto a los comentarios de lo divertido del título. Y en la caja ponía que tenía voces en inglés y texto en castellano… ¿había algo más alucinante?

Seguir leyendo

Crowfunding

Crowfunding, ¿la panacea?

Hace algún tiempo Tim Schafer, director de Double Fine, anunció que querían hacer una aventura gráfica como en los viejos tiempos, pero que no encontraban productora que financiase el proyecto, ya que todas consideran el género muerto y sin viabilidad económica. Quiere demostrar, dice, que ahí fuera hay un montón de gente que aún quiere buenas aventuras gráficas y para hacerlo pone en marcha una campaña de crowfunding con la que esperaban obtener 400.000 dólares. Al final de la campaña casi alcanzaron los 3,5 millones.

Viendo el éxito de la campaña de Double Fine, otros se han lanzado a imitarles para tratar de obtener el dinero necesario para sacar adelante proyectos de videojuegos. Algunos de los proyectos que se han subido al carro de la financiación popular son un remake del primer Larry, una nueva entrega de la casi olvidada saga Carmageddon, Obsidian Entertainment (la gente detrás de Knights of the Old Republic II o los Neverwinter Nights) han conseguido financiación para Wasteland 2 y un largo etcétera que no para de crecer.

Seguir leyendo

20 años de Monkey Island

20 años de Monkey Island

Allá por 1990 LucasFilm Games, actualmente LucasArts, lanzaba la primera parte de la que se convirtió en la más importante y conocida saga de aventuras gráficas de la historia: The Secret of Monkey Island. 20 años después podemos revivir este mismo juego en su edición especial lanzada recientemente, así como una nueva entrega de la mano de TellTale Games, y pronto veremos la edición especial de la segunda parte.

No son más que meros datos que indican que esta saga está muy viva, en contra de lo que parecía y en medio de una sequía desoladora en el género. Y esta vida se debe más a un montón de nostálgicos que disfrutamos en su día con las primeras entregas de las aventuras del carismático Guybrush Threepwood que a un resurgir de las aventuras gráficas. Y quizás es precisamente por eso que, aprovechando el aniversario (que en realidad será por septiembre), vamos a echar la vista atrás y descubrir por qué Monkey Island tiene aún hoy en día una legión de seguidores.

Seguir leyendo