Videojuegos del destape

Videojuegos del destape

Toda una generación de jugadores hemos nacido a finales de los años 70 y principios de los 80, por lo que hemos coincidido en los 90 en la época dorada de las salas recreativas. Y no hay que hacer un complejo cálculo para deducir que en esa época estábamos pasando la adolescencia, por lo que en ocasiones se mezclaban ahí varias de nuestras aficiones (videojuegos, anime) con la época del esplendor de la efervescencia

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Mascotas noventeras

Mascotas noventeras

Hace 25 años vio a la luz el primer juego de Sonic para Megadrive. El erizo azul fue un éxito rotundo que provocó la venta de miles de la consola de 16 bits de Sega y representa el momento más feliz de la compañía. El personaje no sólo protagonizaría infinidades de secuelas de todo tipo, si no que sería usado en todo tipo de juguetes, cómics, series de televisión… un fenómeno cultural a principios de los noventa.

Aunque tuvo sus predecesores, Sonic asentó en el mercado de los videojuegos el concepto de mascota y provocó que todas las compañías de la época se lanzasen a desarrollar sus propios personajes para llamar la atención de los chavales. Casi todos ellos tendrían en común ser animales antropomórficos, tener un aire de malote tan típico de la época y protagonizar juegos de plataformas. Repasemos hoy unas cuantas de estas olvidadas y no tan olvidadas mascotas que surgieron bajo el amparo de los 16 y 32 bits…

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Pokémon

Pokémon

Sin lugar a dudas, el fenómeno del verano en el mundo de los videojuegos fue Plokémon GO. Millones de personas en todo el planeta salieron a la calle a cazar monstruos virutales. Este fenómeno no es nada nuevo, es una entrega más de una saga de una treintena de juegos, con series y películas de animación, cómics, juegos de cartas y montañas de merchandishing que lleva entre nosotros desde hace veinte años.

Echemos un vistazo al pasado para ver cómo surgió una de las franquicias más exitosas de la historia de los videojuegos.

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ps4

Sobre la PS4 NEO

Desde hace unas semanas las páginas de noticias vienen hablando de un rumor que viene a decir que Sony está preparando el lanzamiento de una revisión de la PS4. PS4.5 o PS4K, tal y como se conocía inicialmente, sería una mejora de hardware de la consola que le permitiría mejorar los gráficos y proporcional resolución 4K. Los rumores, lejos de haberse apagado, siguen en aumento y poco a poco se va viendo que el río agua lleva, ahora la nueva consola la conocemos como PS4 NEO y sólo el tiempo dirá si al final es real y qué características tiene.

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ET

ET

Hace unos días se montó un gran revuelo acerca del desenterramiento de los viejos cartuchos de ET en el desierto de Alamogordo, Nuevo Mexico. Pero ¿cuál fue la historia detrás del infame juego de Atari? Todo lo que hay detrás de este cartucho pertenece a un capítulo apasionante de la historia de los videojuegos, la llamada crisis de 1983, pero el juego del extraterrestre es una parte de esa crisis que merece ser contada aparte.
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The Making of Prince of Persia

The Making of Prince of Persia

Corría el año 1984 cuando fue publicado Karatkea para Apple II, el primer juego de Jordan Mechner, quien lo había programado mientras estudiaba para ser cineasta en Yale. El juego fue un gran éxito y un año más tarde, al acabar su carrera universitaria, Mechner se encontró ante la duda de comenzar una nueva vida acorde a sus estudios o por el contrario hacer de la creación de videojuegos su profesión.

En este punto comienza The Making of Prince of Persia, un libro en el que el propio Mechner nos relata en primera persona cómo fueron los años que dedicó a crear una de las grandes obras maestras de la historia de los videojuegos. Prince of Persia fue uno de esos juegos que crearon tendencia, que supusieron un antes y un después para muchos creadores de la industria, y por fortuna su creador llevaba un diario en aquellos tiempos.

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Ralph Baer y la invención de la consola

Ralph Baer y la invención de la consola

Se podría decir que el concepto de videojuego ya se había inventado. En los años cincuenta se había creado el Tennis for Two y en 1962 Russel y compañía habían programado el Spacewar! Sin embargo aún quedaba mucho camino por delante para llegar a los videojuegos como los conocemos hoy en día. Aún faltaba la aparición de varios visionarios que construyeron los cimientos de una industria que apenas un par de décadas más tarde movería millones de euros.

Uno de estos visionarios es Ralph Baer, que tuvo uno de los papeles más importantes en la historia de los videojuegos, una idea que cambiaría para siempre el entretenimiento doméstico. Es a Baer a quién se le ocurrió que la televisión, que ocupaba el centro de atención del cuarto de estar de miles y miles de hogares, se podía usar para algo más que para ver programas; se le ocurrió que podía ser usado para jugar. Es por tanto Ralph Baer la persona a la que debemos la existencia de las consolas.

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