The Last Guardian

The Last Guardian

Un niño despierta en un lugar oscuro y húmedo, totalmente desconocido para él. Desorientado, lo primero que ve es un enorme animal malherido y encadenado. Tiene cuatro patas de ave, plumaje, unas alas maltrechas y una cabeza que recuerda ligeramente a la de un gato, con un par de cuernos rotos de color azul. El chico tratará de ayudar al animal quitándole las lanzas clavadas en su costado y buscándole algo de comida, comenzando la historia de una amistad entre ambos personajes.
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Thimbleweed Park

Thimbleweed Park

1987. Thimbleweed Park es un pueblo de 80 habitantes que ha vivido tiempos mejores. Todo en él gira alrededor de Chuck Edmun y su fábrica de almohadas, principal motor de la economía de la población, que no pudo superar la crisis causada por el incendio de la fábrica y posterior defunción de su dueño.

La aparición del cadáver de un forastero en el río, bajo el puente a las afueras, provoca la aparición de los agentes federales Angela Rey y Antonio Reyes dispuestos a investigar el asesinato ante un impasible comisario de la policía que le da nula importancia al caso y unos habitantes que añoran tiempos mejores del pueblo.

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Alien: Isolation

Alien: Isolation

La caja negra de la U.S.C.S.S. Nostromo ha sido recuperada por una nave de transporte y está en posesión de la corporación Seegson en la estación espacial Sevastopol. Weyland-Yutani, la compañía que estaba detrás de la nave desaparecida, se interesa en recuperar dicha caja negra y envía un equipo con esa misión. Entre los miembros del grupo se encuentra la ingeniera Amanda Ripley, hija de Ellen Ripley, que tiene especial interés en descubrir qué ha pasado con su madre, de la que no ha vuelto a saber nada.

Cuando estaban haciendo las maniobras de aproximación a Sevastopol recibieron un misterioso mensaje de advertencia por radio, en el que les indicaban que no podían aceptar pasajeros. Decididos a cumplir su misión igualmente, el equipo decide entrar igualmente en la estación espacial, pero una explosión corta el cable guía y los miembros del equipo se separan. Amanda consigue entrar en Sevastopol, que encuentra extrañamente vacía.

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Catherine

Catherine

Vincent vive en un desordenado apartamento ridículamente pequeño, tiene un trabajo mal pagado y se pasa las horas en el bar con los colegas. También tiene una novia desde hace años, Katherine, que le presiona con sentar la cabeza, casarse y formar una familia; sin embargo Vincent tiene miedo de comprometerse y desea mantener su vida de soltero.

Tras una noche con demasiado alcohol de por medio, Vincent se despierta junto a una chica que no conoce y cuyo nombre es, casualidades de la vida, Catherine. Abrumado por la situación, nuestro protagonista tiene que maniobrar en la tormenta que supone para él la infidelidad cometida, tratando de lidiar con Catherine y Katherine al mismo tiempo.

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Rayman Origins

Rayman Origins

Otrora Rayman fue la mascota de Ubisoft, protagonista de un par de plataformeros clásicos y de una infinidad de juegos que trataban de aprovechar el carisma y popularidad del personaje (de buenas a primeras me estoy acordando de un lamentable juego de bolos para móviles de hace algunos años). Con la llegada de esta generación y la aparición del Rayman Raving Rabbids allá por 2006, el peculiar personaje cayó en el olvido en favor de los demenciales conejos y las plataformas se perdieron para dar paso a minijuegos.

Hasta que en 2011 Ubisoft nos sorprende con el lanzamiento de Rayman Origins, un juego que recupera a su mascota como protagonista y además lo lleva al lugar del que nunca debió salir: los juegos de plataformas.

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Stacking

Stacking

Un juego protagonizado por muñecas matrioska, con aspecto de los años veinte o treinta, con grandes semejanzas con el cine mudo y su música; sin acción, sin grandes efectos, tan sólo puzzles… definitivamente pocas compañías fuera del mundo indie se atreverían hoy en día a siquiera plantearse desarrollar un juego así. Por suerte en Double Fine, la empresa de Tim Schaffer y creadores de juegos como Psychonauts o Brütal Legend, están lo suficientemente locos o fumados como para sacar adelante una apuesta tan arriesgada como esta.

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Batman Arkham City

Batman Arkham City

A pesar de ser lector de cómics desde la infancia, nunca he sido un gran fan de Batman. Mi relación con el murciélago se resume a tres acontecimientos de mi niñez. Cuando era muy pequeño, mis hermanos mayores y yo no teníamos una paga, pero nuestro padre nos compraba un cómic a cada uno después de ir a la iglesia los domingos. Al principio eran mis hermanos quienes los escogían y para mí compraban uno de su gusto en lugar de buscar algo más apropiado para la edad que tenía por entonces. De esta forma cayó en mis manos el Batman: año uno editado en España por Ediciones Zinco.

El segundo hecho fue la aparición en televisión de la serie de los años sesenta protagonizada por Adam West. Recuerdo pasarme todas las tardes viendo aquella serie con escaladas de fachadas super cutres y diálogos delirantes en la televisión de Galicia. Hasta que surgió el tercer y último acontecimiento, el estreno de la película de Tim Burton, que borró de un plumazo la imagen televisiva de mi mente y marcó a toda una generación a finales de los ochenta.

Y, dejando de lado la serie de animación y las películas modernas, el personaje cayó casi en el olvido para mí durante muchos años, que concentré mi interés en otros cómics y aficiones. Hasta que, en 2009, surgió un juego que por fin hizo justicia a los superhéroes, generalmente vilipendiados en el mundo de las consolas. Aquel juego era el Batman Arkham Asylum.

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Pocket League Story

Pocket League Story

A lo largo de los años hemos disfrutado de numerosos títulos de simulación o gestión futbolística, títulos de la talla de los manidos FIFA o PES, los clásicos PC Fútbol de Dinamic Multimedia o el mítico Striker. Pocket League Story no tiene apenas nada que ver con ellos salvo, obviamente, la temática del deporte rey.

De la mano de Kairosoft, los creadores del Game Dev Story, nos pondremos a gestionar un equipo de fútbol desde sus inicios en la liga local para ir ascendiendo poco a poco hasta llegar a ser un equipo de nivel internacional. Todo ello con la pixelada magia y la resultona fórmula de la que hacen gala todos los juegos de esta compañía.

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L.A. Noire

L.A. Noire

Hace unos meses, más de medio año ya, se lanzó L.A. Noire, un juego de investigación en el que tomaremos el papel del detective Phelps para resolver casos de homicidio. Se esperaba lo máximo del título de Team Bondi bajo la tutela de una compañía como Rockstar, que suele ser un referente en cuanto a calidad. Sin embargo el equipo australiano poco tiene que ver con los creadores de los GTA, y había dudas sobre si serían capaces de cumplir las expectativas. Notas altas surgieron de los grandes medios del sector, despejando todas las dudas al respecto… ¿todas?

Antes de nada debo decir que no he sido capaz de finalizar el juego, ni siquiera de alcanzar el tercer disco de la versión para Xbox 360. Pero me temo que no es necesario llegar hasta el final del juego para poder escribir este pseudo-análisis

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