Cosmic Shock Absorber

Retrovisión: Cosmic Shock Absorber

Como ya se avisó en su día, la falta de tiempo hace que a veces haya que recurrir a viejos artículos para poder actualizar este blog y hoy por primera vez se hace uso de esa estrategia1. El artículo que podréis disfrutar a continuación fue publicado por primera vez en el pozcas2 en marzo de 2007. Espero que lo disfrutéis.

No has visto la película, ni tampoco hay serie de TV, tampoco has leído el libro, ni siquiera es una conversión de un juego de las máquinas… pero es con toda seguridad el juego más divertido y emocionante que puedes comprarte.

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  1. No, lo de Cave Story no cuenta. Ese artículo prácticamente se reescribió. []
  2. Como en el artículo de Alan Wake no lo había puesto, pensabais que ya no lo volvería a hacer, ¿eh? []
Alan Wake

Alan Wake

Hay quien aprovecha sus vacaciones para descansar. Otros para hacer la vida social1 que no han podido en el resto del año. Algunos aprovechan para viajar. En mi caso, al menos en esta ocasión de carácter navideño, he aprovechado para jugar unas partidas en la consola. Y Alan Wake, escritor de éxito reconocido, decide ir a un pueblo de la América profunda a descansar en compañía de su esposa, y de paso tratar de superar su falta de inspiración literaria por la que atraviesa. Lo que el autor no espera es que sus vacaciones se convertirán en una oscura aventura en la que tendrá que enfrentarse a sus miedos más profundos…

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  1. Léase “salir de juerga y/o botellón a todo trapo” []
Merry Gear Solid

Merry Gear Solid

De la página web del creador:

Tras los disturbios del 11 de septiembre, el gobierno de EE.UU. sospecha de cualquier objeto volador no identificado, forzando a Papá Noel (nombre en clave: Solid Santa) a repartir los regalos a pie.

Usando maniobras de distracción y herrmientas que encontrarás en la casa, tomarás el control de Solid Santa, deslizándote entre traviesos niños malos, para entregar los regalos en el árbol navideño de la décima planta.

Un juego del año 2006, sencillo y de pocos recursos, parodia de la famosa saga de Kojima, que además tiene una segunda parte, en la que Snake tendrá que infiltrarse entre terroristas para recuperar el gorro de Santa. Si durante estas fiestas tenéis un rato libre, probadlo. Y me sorprende no haberlo recomendado en su día en el Pozcas…1 yo pensaba que sí lo había hecho.

Feliz Navidad.


  1. Ya sabéis, referencia obligada. []
Scott Pilgrim

Scott Pilgrim

Scott cumple los sueños de cualquier adolescente: a los 23 años no pega golpe, toca el bajo en su grupo de rock en Toronto, se ha independizado (de su familia, al menos) y tiene una novia que va al instituto. Sin embargo una misteriosa mujer empieza a aparecer repetidamente en sus sueños, hasta que un día descubre que existe y vive en la ciudad. Ella es Ramona Flowers, una repartidora de Amazon de origen estadounidense, y Scott quiere salir con ella. Pero eso conlleva enfrentarse en combate uno a uno a los siete ex novios de Ramona, que forman la Liga de los ex novios malvados, liderada por Gideon, el más malvado de todos ellos.

Con esta propuesta tan simple pero a la vez delirante, Bryan Lee O’Malley nos brinda Scott Pilgrim, un cómic que no sólo tiene un argumento más propio de videojuego que de cómic, si no que además tiende un puente entre ambos mundos. Este título, publicado entre 2004 y 2010, no sólo está influenciado por el mundo del videojuego, también toma elementos muy característicos de él y está repleto de referencias y guiños. Es por esto que, a pesar de que el presente blog trata exclusivamente temas del mundo pixelado, hoy he decidido escribir un artículo sobre un cómic1.

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  1. Bueno, eso y que no tengo tiempo para jugar a juegos para luego comentarlos aquí… []
Cave Story

Cave Story

Un robot aparece en una pequeña aldea donde viven unos seres llamados Migima, en una cueva situada en una isla floante. Desposeído de su memoria, allí descubre que los Migima están siendo capturados por un malvado personaje al que simplemente llaman ‘Doctor’. Nuestro protagonista tratará de ayudar a otros seres de la superficie, Sue Sakamoto y su hermano Kazuma, a escapar de la isla, viviendo así una aventura en la que descubrirá los malvados planes del Doctor – crear un ejército de Migimas, haciéndolos más agresivos mediante una flor roja que crece en la isla – y el pasado de esa tierra voladora en el que los hombres de la superficie ya trataron de hacerse con sus mágicos poderes…
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Striker

Retrovisión: Striker

Hubo una época, todos la recordamos, en la que España no ganaba nada en fútbol. Ya sabéis a qué me refiero, no a las gestas deportivas de los clubes patrios por Europa adelante, me refiero a la selección nacional. Nunca se había ganado un mundial, por supuesto, y la última vez que se coronó como el rey del continente fue en blanco y negro.

El juego del que os voy a hablar hoy, que inaugura la sección retro de 100 píxels y que ya teníamos en los tiempos del pozcas1, pertenece a esa época oscura del fútbol nacional. Para concretarlo más (porque buena falta hace), a esa época en la que se empezaba a pensar que éramos favoritos y que nos íbamos a comer a todos los grandes que se nos pusiera por delante2. Estoy hablando de la primera mitad de los años noventa, cuando empezaba la era clementista que se recuerda especialmente por Salinas y Tassotti. Y, por supuesto, voy a hablar de un juego del denominado Deporte Rey. Y ese juego no es otro que Striker.

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  1. Por si no os habíais dado cuenta, me he marcado un reto: nombrar al pozcas en no menos de una ocasión en cada artículo. []
  2. Para luego ser eliminados, por ejemplo, por Nigeria (con todos los respetos a los nigerianos, claro.) []
20 años de Monkey Island

20 años de Monkey Island

Allá por 1990 LucasFilm Games, actualmente LucasArts, lanzaba la primera parte de la que se convirtió en la más importante y conocida saga de aventuras gráficas de la historia: The Secret of Monkey Island. 20 años después podemos revivir este mismo juego en su edición especial lanzada recientemente, así como una nueva entrega de la mano de TellTale Games, y pronto veremos la edición especial de la segunda parte.

No son más que meros datos que indican que esta saga está muy viva, en contra de lo que parecía y en medio de una sequía desoladora en el género. Y esta vida se debe más a un montón de nostálgicos que disfrutamos en su día con las primeras entregas de las aventuras del carismático Guybrush Threepwood que a un resurgir de las aventuras gráficas. Y quizás es precisamente por eso que, aprovechando el aniversario (que en realidad será por septiembre), vamos a echar la vista atrás y descubrir por qué Monkey Island tiene aún hoy en día una legión de seguidores.

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100 pixels

Si es que no aprendo. Lo he vuelto a hacer. En su día dedicaba buena parte de mis ratos libres a preparar entradas y artículos para el pozcas, un blog de videojuegos que llevábamos cuatro amigos hace algún tiempo. Fueron alrededor de dos años colaborando allí, aunque los últimos meses ya lo había dejado bastante de lado.

Y es que no tenía tiempo para buscar noticias interesantes y no me apetecía poner las mismas noticias que los demás, ¿en qué nos diferenciaríamos del resto en ese caso? Y luego empecé a trabajar con lo que el tiempo que podía dedicar al pozcas era mínimo…

Y sin embargo aquí estoy de vuelta, y encima en solitario. Pero aquí va a haber un enfoque distinto. Nada de noticias. Cada vez que actualice este blog será con un artículo medianamente elaborado contando aquello que me apetezca contar. Y sin demasiadas prisas por actualizar, ni obsesionarme con obtener cuantos más lectores mejor. Así que si te apetece seguir este blog, te sugiero que utilices un lector rss y te suscribas con el enlace de la columna lateral, porque entrar a menudo por aquí para ver las actualizaciones puede ser un peñazo…

Aprovechando mi labor en el pozcas, probablemente rescate alguno de mis artículos de aquel blog. Para aquellos que haya hecho en colaboración con algún compañero, o incluso alguno de los suyos, pediré permiso, obviamente. Y de momento 100 Pixels lo voy a llevar yo solo, pero no descarto colaboradores en algún futuro. Si te da por enviar algún artículo, bienvenido sea. Por supuesto, los compañeros del pozcas tienen casi casi barra libre.

En fin, que empezamos, y el primer artículo vendrá en breves. Y va a ser de una de mis sagas favoritas de juegos…