Determinar cuál fue el origen de los videojuegos es a menudo un tema de estudio en el que no hay un consenso general. Muchas fuentes lo sitúan a finales de los años cuarenta, cuando se patentó un sistema de entretenimiento basado en una pantalla de rayos catódicos. Otras acuden a la creación de una versión digital de Tic-Tac-Toe (tres en raya) en 1952 o el Tennis for Two ejecutado en un osciloscopio, creado en 1958.
Sin embargo la mayoría coinciden en que el concepto moderno de videojuegos nació en los laboratorios del Massachusetts Institute of Technology (más conocido por sus siglas, MIT), donde ya habían creado varios programas gráficos interactivos: Mouse in the Maze (de un ratón tratando de salir de un laberinto) y otro Tic-Tac-Toe. Todos ellos fueron creados entre 1959 y 1961, precediendo la llegada en 1962 del que para muchos es el primer videojuego con cierta importancia de la historia, Spacewar!
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Lakers VS Celtics and the NBA Playoffs fue uno de los primeros simuladores de baloncesto, un clásico de PC y MegaDrive, y los cimientos de los juegos basados en este deporte que aún hoy en día sigue haciendo EA. Todo ello con el aliciente de revivir una de las rivalidades más grandes que se dieron en la NBA.
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Los que fuimos jóvenes aficionados a los videojuegos durante los años ochenta y noventa hemos aprendido a la fuerza dos grandes lecciones que nos siguieron durante toda la vida: que los punkarras con cresta nos quieren dar de leches y que no podemos tenerlo todo.
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Con la ayuda de una armadura, una espada de energía y un cohete que lo impulsará a lugares inalcanzables, Sparskter se sumergirá en una gran aventura para rescatar a la princesa de Zebulos en uno de los mayores clásicos plataformeros de la Mega Drive.
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