Mascotas noventeras

Mascotas noventeras

Hace 25 años vio a la luz el primer juego de Sonic para Megadrive. El erizo azul fue un éxito rotundo que provocó la venta de miles de la consola de 16 bits de Sega y representa el momento más feliz de la compañía. El personaje no sólo protagonizaría infinidades de secuelas de todo tipo, si no que sería usado en todo tipo de juguetes, cómics, series de televisión… un fenómeno cultural a principios de los noventa.

Aunque tuvo sus predecesores, Sonic asentó en el mercado de los videojuegos el concepto de mascota y provocó que todas las compañías de la época se lanzasen a desarrollar sus propios personajes para llamar la atención de los chavales. Casi todos ellos tendrían en común ser animales antropomórficos, tener un aire de malote tan típico de la época y protagonizar juegos de plataformas. Repasemos hoy unas cuantas de estas olvidadas y no tan olvidadas mascotas que surgieron bajo el amparo de los 16 y 32 bits…

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Pokémon

Pokémon

Sin lugar a dudas, el fenómeno del verano en el mundo de los videojuegos fue Plokémon GO. Millones de personas en todo el planeta salieron a la calle a cazar monstruos virutales. Este fenómeno no es nada nuevo, es una entrega más de una saga de una treintena de juegos, con series y películas de animación, cómics, juegos de cartas y montañas de merchandishing que lleva entre nosotros desde hace veinte años.

Echemos un vistazo al pasado para ver cómo surgió una de las franquicias más exitosas de la historia de los videojuegos.

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ps4

Sobre la PS4 NEO

Desde hace unas semanas las páginas de noticias vienen hablando de un rumor que viene a decir que Sony está preparando el lanzamiento de una revisión de la PS4. PS4.5 o PS4K, tal y como se conocía inicialmente, sería una mejora de hardware de la consola que le permitiría mejorar los gráficos y proporcional resolución 4K. Los rumores, lejos de haberse apagado, siguen en aumento y poco a poco se va viendo que el río agua lleva, ahora la nueva consola la conocemos como PS4 NEO y sólo el tiempo dirá si al final es real y qué características tiene.

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The Lost Vikings

Retrovisón: Lost Vikings

Erik, Baleog y Olaf son tres aguerridos vikingos que viven pacíficamente en su aldea con sus respectivas familias. Una noche, durante el merecido descanso de un fructuoso día de cacería, una nave espacial aparece y los abduce. Se trata de Tomator, el emperador del Imperio Croutoniano, que se dedica a viajar en el espacio en busca de especímenes para su zoo intergaláctico.

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Alien: Isolation

Alien: Isolation

La caja negra de la U.S.C.S.S. Nostromo ha sido recuperada por una nave de transporte y está en posesión de la corporación Seegson en la estación espacial Sevastopol. Weyland-Yutani, la compañía que estaba detrás de la nave desaparecida, se interesa en recuperar dicha caja negra y envía un equipo con esa misión. Entre los miembros del grupo se encuentra la ingeniera Amanda Ripley, hija de Ellen Ripley, que tiene especial interés en descubrir qué ha pasado con su madre, de la que no ha vuelto a saber nada.

Cuando estaban haciendo las maniobras de aproximación a Sevastopol recibieron un misterioso mensaje de advertencia por radio, en el que les indicaban que no podían aceptar pasajeros. Decididos a cumplir su misión igualmente, el equipo decide entrar igualmente en la estación espacial, pero una explosión corta el cable guía y los miembros del equipo se separan. Amanda consigue entrar en Sevastopol, que encuentra extrañamente vacía.

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Gunstar Heroes

Retrovisión: Gunstar Heroes

En el pasado el robot Golden Silver atacó el planeta Gunstar 9 para obtener sus recursos. El profesor White Gunstar consiguió derrotarlo, y extrajo de su enemigo la fuente de energía, las cuatro gemas místicas, y encerró al robot en una de las lunas. Años más tarde el Coronel Red, conocedor del poder de las gemas y del robot, secuestra a Green Gunstar y, mediante el control mental sobre éste, descubre la localización de las piedras preciosas, convirtiéndose en un nuevo peligro para el planeta. Los gemelos Red y Blue, hermanos menores de Green, tendrán que evitar que el robot reviva de nuevo y pueda destruir el planeta.

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ET

ET

Hace unos días se montó un gran revuelo acerca del desenterramiento de los viejos cartuchos de ET en el desierto de Alamogordo, Nuevo Mexico. Pero ¿cuál fue la historia detrás del infame juego de Atari? Todo lo que hay detrás de este cartucho pertenece a un capítulo apasionante de la historia de los videojuegos, la llamada crisis de 1983, pero el juego del extraterrestre es una parte de esa crisis que merece ser contada aparte.
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The Making of Prince of Persia

The Making of Prince of Persia

Corría el año 1984 cuando fue publicado Karatkea para Apple II, el primer juego de Jordan Mechner, quien lo había programado mientras estudiaba para ser cineasta en Yale. El juego fue un gran éxito y un año más tarde, al acabar su carrera universitaria, Mechner se encontró ante la duda de comenzar una nueva vida acorde a sus estudios o por el contrario hacer de la creación de videojuegos su profesión.

En este punto comienza The Making of Prince of Persia, un libro en el que el propio Mechner nos relata en primera persona cómo fueron los años que dedicó a crear una de las grandes obras maestras de la historia de los videojuegos. Prince of Persia fue uno de esos juegos que crearon tendencia, que supusieron un antes y un después para muchos creadores de la industria, y por fortuna su creador llevaba un diario en aquellos tiempos.

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