Oct
12

The Making of Prince of Persia

Corría el año 1984 cuando fue publicado Karatkea para Apple II, el primer juego de Jordan Mechner, quien lo había programado mientras estudiaba para ser cineasta en Yale. El juego fue un gran éxito y un año más tarde, al acabar su carrera universitaria, Mechner se encontró ante la duda de comenzar una nueva vida acorde a sus estudios o por el contrario hacer de la creación de videojuegos su profesión.

En este punto comienza The Making of Prince of Persia, un libro en el que el propio Mechner nos relata en primera persona cómo fueron los años que dedicó a crear una de las grandes obras maestras de la historia de los videojuegos. Prince of Persia fue uno de esos juegos que crearon tendencia, que supusieron un antes y un después para muchos creadores de la industria, y por fortuna su creador llevaba un diario en aquellos tiempos.

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Catherine

A través de Vincent, un pobre infeliz que vive en un mar de dudas después de haber sido infiel a su novia de toda la vida, los creadores de Catherine nos presentan un juego distinto, que pretende hacernos reflexionar sobre las relaciones humanas y la madurez que conllevan.

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Carta a Shigueru Miyamoto

Sin usted todo habría sido distinto. Su Donkey Kong revolucionó el sector y abrió el camino a las empresas japonesas a occidente; Mario se convirtió en un símbolo, siendo el personaje más popular que se ha visto en un videojuego; Legend of Zelda es un excelente ejemplo de imaginación aventurera…

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Rayman Origins

Rayman Origins, juego que recupera a la mascota y la lleva al lugar del que nunca debió salir, los juegos de plataformas, es de esa clase de juegos que encandilan desde el primer segundo.

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Retrovisón: Day of the Tentacle

Un tentáculo morado el que una intoxicación le confiere brazos con los que someter a la humanidad, un grupo de chavales que tratan de impedirlo y jugar con la línea temporal… Unos ingredientes genialmente combinados para crear una de las aventuras gráficas más queridas de todos los tiempos.

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A Ralph Baer se le ocurrió que la televisión, presente en el cuarto de estar de miles de hogares, se podía usar para algo más que para ver programas: podía ser usado para jugar. Él es la persona a la que debemos la existencia de las consolas.

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Crowfunding, ¿la panacea?

¿Es el crowfunding la solución a todos los problemas de los estudios pequeños? Se está usando con éxito para ciertos tipos de proyectos de juegos, pero ¿será un camino viable para cualquiera?

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Retrovisión: League Bowling

League Bowling es una recreativa relativamente poco conocida de un deporte no muy popular en estas tierras… Un juego condenado al olvido.

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Spacewar!

En 1962 se creó uno de los primeros y más influyentes videojuegos de la historia. En el corazón del MIT, un grupo de hackers creó el Spacewar!

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